WARDOGS 里能用的间接火力就两样:L81 迫击炮和 SPH-2 自行火炮。它们不是「小炮和大炮」的关系,弹道逻辑就不一样。
一张表看清差别
| L81 迫击炮 | SPH-2 自行火炮 | |
|---|---|---|
| 最小射程 | 132 m | 780 m |
| 最大射程 | 684 m | 2629 m |
| 解的数量 | 1 个(单一装药) | 2 个(低抛 / 高抛) |
| 密位范围 | 150 – 850 | 低抛 20–600 / 高抛 610–1400 |
| 典型用途 | 近距离压制、烟幕 | 远程火力、越障射击 |
L81:近,但解唯一
L81 是单一装药,同一距离只有一个密位。这反而省事——查到什么就抬什么,不用选。
它的有效窗口是 132–684 米,对应密位 850 到 150。距离越近,管子抬得越高:132 米要 850 密位,几乎垂直;684 米只要 150 密位,接近水平。
这也带来一个实战问题:离目标越近,弹道越弯,风偏影响越大。近距射击时宁可多打两发校射。
SPH-2:远,而且有两个答案
SPH-2 打 780 到 2629 米,但它给两组解:
- 低抛:密位 20–600,对应距离 1181–2629 米。弹道平、飞行时间短。
- 高抛:密位 610–1400,对应距离 735–2629 米。弹道高、从上方砸下来。
这里有个容易踩的坑:780 到 1181 米之间只有高抛能用。低抛表从 1181 米才开始,这段距离上程序只会给你高抛解,别以为是算错了。
低抛还是高抛
低抛的优势是快。飞行时间短意味着目标来不及挪,风偏累积也少,打移动目标更靠谱。
高抛的优势是绕。当中间有山脊、建筑、或者你在反斜面时,平射弹道会撞地形,高抛能翻过去。代价是飞行时间长、散布大,而且顶部空间不够时会撞到树冠或建筑顶。
一句话:能看见目标就走低抛,看不见就走高抛。
射程交接那一段怎么办
780 到 684 之间没有交集——L81 够不着 684 米以外,SPH-2 打不了 780 米以内。中间那 96 米是空的,谁都不管。需要覆盖这一段就得把炮往前推。
另外 SPH-2 最小射程 780 米这个限制很硬:目标贴脸时它一点办法都没有,这时候要么换 L81,要么把炮位后撤。
用工具核一遍
两张完整弹道表都放在诸元计算器页面上,切换武器就能看当前炮的每一个档位。手上有个具体距离想验算,直接在计算器里填坐标更快。
