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OpenAI 推出 Codex 桌面应用:AI 编程代理的指挥中心
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OpenAI 推出 Codex 桌面应用:AI 编程代理的指挥中心

bingdadabingdada
августа 2, 2026126 прочтений6 мин чтения
post.quickAnswer

OpenAI 发布 Codex 桌面应用,这是一个专为 AI 编程代理设计的指挥中心。该应用支持并行管理多个代理、长期任务协作,并引入了“技能”功能,使 Codex 能够超越代码生成,执行更广泛的任务。

post.keyTakeaways
  • OpenAI 推出 Codex 应用:为 AI 编程代理打造的指挥中心
Содержание

Содержание

  • 重大更新:Codex
  • 扩大 Codex
  • Codex 应用:代理的指挥中心
  • 并行处理多个代理
  • 超越代码生成:技能(Skills)的引入
  • 结语:AI
  • 相关阅读
  • 关于 Bingdada

这款全新工具旨在让开发者能够同时管理多个 AI 代理、并行运行任务,并与代理协作完成长期运行的复杂项目。这一发布标志着 AI 辅助编程进入了一个全新的阶段。

重大更新:Codex

应用现已支持 Windows 2026年3月4日更新:Codex 应用现已推出 Windows 版本,让更多开发者能够体验到这一强大工具。

扩大 Codex

的可用性 为了让更多人体验 Codex 的强大功能,OpenAI 在限时内将 Codex 纳入 ChatGPT Free 和 Go 计划中。同时,Plus、Pro、Business、Enterprise 和 Edu 计划的速率限制翻倍。这些更高的限制适用于所有使用 Codex 的场景——无论是在应用中、命令行界面(CLI)、集成开发环境(IDE)还是云端。

Codex 应用:代理的指挥中心

自2025年4月推出 Codex 以来,开发者与 AI 代理协作的方式发生了根本性改变。现代模型已经能够端到端处理复杂、长期运行的任务,开发者们现在可以跨项目编排多个代理:分配工作、并行运行任务,并信任代理来承担可能持续数小时、数天甚至数周的大型项目。 核心挑战已经从“代理能做什么”转变为“人们如何大规模地指导、监督和协作代理”——现有的 IDE 和终端工具并未针对这种工作方式而设计。 这种全新的构建方式,结合新的模型能力,需要一种不同类型的工具。这就是为什么 OpenAI 推出了 Codex 桌面应用——一个代理的指挥中心。

并行处理多个代理

Codex 应用为多任务处理提供了一个专注的空间。代理在按项目组织的独立线程中运行,因此您可以无缝切换任务而不会丢失上下文。该应用允许您在线程中查看代理的更改、评论差异,甚至可以在编辑器中打开以进行手动修改。 它还内置了对工作树(worktrees)的支持,因此多个代理可以在同一个代码仓库中工作而不会产生冲突。每个代理在代码的隔离副本上工作,允许您探索不同的路径,而无需跟踪它们如何影响您的代码库。当代理工作时,您可以在本地检出更改,或者让它继续推进,而不会影响您的本地 git 状态。 该应用会从 Codex CLI 和 IDE 扩展中提取您的会话历史和配置,因此您可以立即将其用于现有项目。

超越代码生成:技能(Skills)的引入

Codex 正在从一个编写代码的代理演变成一个利用代码在您的计算机上完成工作的代理。通过技能(Skills),您可以轻松地将 Codex 扩展到代码生成之外,涵盖需要收集和综合信息、解决问题、写作等任务。 技能将指令、资源和脚本捆绑在一起,以便 Codex 能够可靠地连接到工具、运行工作流,并根据您团队的偏好完成任务。Codex 应用包含一个专门的界面来创建和管理技能。您可以明确要求 Codex 使用特定技能,或者让它根据手头的任务自动使用。

实战演示:Codex

自主创建赛车游戏 我们要求 Codex 制作一款赛车游戏,包含不同的赛车手、八张地图,甚至玩家可以使用空格键使用的道具。利用图像生成技能(由 GPT Image 提供支持)和网页游戏开发技能,Codex 仅凭一个初始用户提示词,就独立使用了超过700万个 token 构建了这款游戏。它扮演了设计师、游戏开发者和 QA 测试员的角色,通过实际玩游戏来验证其工作。 我们已将这款游戏以及用于创建它的提示词和技能附在下方。您还可以尝试早期迭代版本,看看 Codex 如何随着工作时间的延长而改进。 以下是用于创建游戏的简化提示词: > 使用 Three.js 将 Voxel Velocity 实现为 3D 体素卡丁车赛车游戏,模式只有一种:单人赛(始终3圈,1人类 vs 7 CPU,所有8条赛道立即可用,无进度解锁)。构建一个极简的赛前流程,仅包含:赛道(8)、角色(8)、难度(轻松/标准/困难)、可选镜像模式、可选克隆模式,以及开始比赛,外加一个选项菜单和一个比赛中暂停菜单(继续/重新开始/退出)。创建街机驾驶模型,具有响应灵敏的操控、宽容的擦墙碰撞、有意义的漂移作为主要技巧,以及一个漂移充能系统,产生精确的加速等级(Tier 1 0.7秒,Tier 2 1.1秒,Tier 3 1.5秒),同时保持基础速度“快速但可读”,并在宽阔道路上保持车阵超车。实现恰好8种道具,单道具容量,微妙的权重分布和温和的效果(最大失控时间≤1.2秒,最大转向禁用≤0.6秒),制造滑稽混乱而不会硬控,外加越野减速在加速期间减少50%。定义8个角色及其给定的属性和AI倾向,实现CPU难度预设和赛道创作的赛车/变体样条线、漂移区域和危险规避,使AI使用多车道宽度进行干净超车,并包含HUD/音频必需品(位置、圈数/最后一圈横幅、小地图、道具槽、计时器/分段、可读音效,以及每条赛道一个音乐循环)。 然后,Codex 通过一个随机生成的十个通用提示词列表,被持续重新提示以继续工作。其中一个提示词示例如下: > 你的任务是添加新功能,使游戏更接近原始设定。首先,玩游戏并找出与原始版本相比缺失的内容。然后选择几个缺失的功能并实现它们。每实现一个功能后,通过玩游戏进行彻底测试并确认其工作正常。如果在玩游戏时发现任何错误,也请优先修复它们。

结语:AI

编程的未来 在 OpenAI,我们正在构建 AI 编程的未来。Codex 应用不仅改变了软件的构建方式,也改变了谁能够构建软件——从与单个编码代理配对进行针对性编辑,到监督协调的代理团队,覆盖设计、构建、发布和维护软件的完整生命周期。


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#OpenAI News#Codex 应用#AI 编程代理#人工智能开发工具#代码生成
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